“哦,不对,这应该是现实中的时间,就是在游戏中,得将近十分钟才能赶到。
“但那也很没道理啊,凭什么我还得对现场人员进行救治,否则就要处罚我?现实中的交规也没这一条啊!你们文明市是不是有点文明过头了?”
很显然这就是游戏中的一个设定,别问它合不合理,反正游戏规则就是这么写的。
但凡在路上发生交通事故,玩家都必须下来救治伤员。
王大为没办法,只能按照提示下了车,操控着自己的游戏角色走向那辆肇事车辆。
严格来说这次碰撞得并不算是特别厉害,但车内的安全气囊还是爆出来了,车头、a柱和车门也都有略微的变形。车内的那个傻逼驾驶员此时趴在安全气囊上,看起来像是昏过去了。
“这游戏里的npc都是脆皮是吧,这么轻轻地碰了一下就晕了?”
王大为很无语,屏幕中肇事车的车门位置出现了互动选项,他按下对应按钮,让角色用力地拽开了车门。
还不错虽然车门有轻微的变形,但还能打开。
“兄弟们,接下来该怎么办啊?”
王大为也有些手足无措。
在打开车门并靠近伤者之后,游戏画面自动切换到了第一人称视角,让玩家可以看得更加清楚。
视角中央有个小白点,指向特定位置的时候,会有几个不同的操作选项。
比如在指向驾驶员头部的时候,有『后仰』、『包扎』、『摇晃』等选项;
指向安全带插口时,有『解开安全带』、『不管』等选项;
指向仪表盘区域的时候,有『车辆熄火』、『转动方向盘』、『踩油门』等选项;
而在指向驾驶员身体的时候,有『移动伤者』、『不移动伤者』、『解开衣物』、『包扎』等选项。
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