的严重后果。同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。
看到危险驾驶、危害交通安全的傻逼车主撞晕过去,还有什么事情比这更爽吗?
之前的压抑,显然都是为了这个爽点做铺垫的!
很快,警察赶到,这次诸葛君因为处理得当,所以并没有被警察按在车上,而是得到了表彰。
当然,所谓的表彰,是诸葛君脑补出来的。
游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已。警察会照常与游戏中的玩家角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,游戏就正常进行了。
毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。
但没设计又如何?玩家可以脑补嘛!
诸葛君不用看到这一幕,甚至也不需要得到任何的奖金,他只要带入到现实中想一想,就已经觉得很爽了。
而随着他的再次上路,果然,这个世界又正常了!
危险驾驶的车辆似乎又消失不见,隐匿在了这座城市中。
这意味着,在npc的豪车撞车之后,之前因为“零事故”而积累起来的难度调节机制同样清零了。
他又可以安安稳稳地开一段时间了。
“明白了,原来这才是游戏的正确打开方式啊!”
诸葛君摩拳擦掌,突然觉得自己玩这游戏有目标也有盼头了!
之前他认为这游戏的主要目标就是挣钱,如果开出租车的话,就是多接单。
但现在才发现,那其实并不是这游戏的第一目标!
这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的防御性驾驶技巧,尽可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方设法地同它缠斗。
这并不是让玩家
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