了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。
他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。
《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。
在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。
他想要制作一款自由度极高的mm游戏,不同于其他mm游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建。
可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆。
不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期……
最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去。
还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。
这样一来,平衡性的问题倒是解决了,bug的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mm相比,就没有明显的优势了。
更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。
当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。
可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。
此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。
而海平面下的部分,更加庞大。
顾凡不
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理