聘之后,这两个制作组的人数都已经达到了近200人的团队规模。
而整个逆天堂的人员,也已经来到400多人。
这已经是相当偏高的数字了。
因为逆天堂的游戏制作实际上是一种扁平化的构造,各部门之间的人数是相当不平衡的。
由于莉莉丝可以从地狱直接提供美术资源和音乐资源,所以逆天堂压根不需要养一支人员庞大的美术团队,而只需要调整模型细节的3d美术和动作美术就够了。
此外,逆天堂也不需要专门的运营团队,毕竟逆天堂的游戏全都是直接扔到官方游戏平台上的,压根也不存在什么后续运营的问题。
在砍掉了这些无关紧要的人员之后,逆天堂的员工还是以策划、程序、测试这三个部门为主,基本上算是好钢全都用在了刀刃上。
之前的几款游戏,几乎每一款游戏开发时,项目组都会吸纳两三成的新人进来。
这已经快到公司所能承受的极限,再多的话,恐怕整个项目组的管理就要出问题了,有可能出现新员工完全无所事事的情况,无法得到有效利用。
莉莉丝竟然还想通过砸钱来加速游戏进度,恐怕是白日做梦。
然而顾凡却微微摇头:“要说通过砸钱加快游戏的开发进度……倒也不是完全不可能。
“办法很简单:外包。”
周扬愣了一下,但很快摇头:“不行吧,顾总?如果外包的话,我们怎么保证游戏的质量呢?”
莉莉丝当即眼前一亮:“不用保证!”
顾凡沉默片刻:“不,还是要保证的,否则我们无法保证外包部分的代码会不会出一些神奇的bug。”
莉莉丝瞬间蔫了下来:“也对……那外包这事到底怎么说?”
顾凡解释道:“很简单,我们在外包的同时,尽可能确保开
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