“《谎言之血》也是如此,当角色以人类状态被击中的时候,受击的僵直不会很长,但在摆脱受击僵直之后,还会有一个胆怯状态。
“在胆怯状态下,人的移动性能会受到限制,跑动速度大幅降低,同时无法垫步或者翻滚。只能使用手中的武器进行防御。
“防御敌人的后续攻击并获得喘息时间以后,才能回到原本的节奏。”
邱庆鸿敏锐地捕捉到了关键点:“你刚才说,‘以人类状态’?意思是说非人类状态下就不会有这种状态?”
魏成杰点头:“是的,如果是人偶化的状态,就不存在胆怯机制了。”
邱庆鸿看了看那个把他吊起来打的人偶,又想了想孱弱的自己。
难不成,只能选择打不过就加入?
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