给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?”
看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。
真是岂有此理!
这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎?
如果是一些对自己的感觉不太自信的玩家,看到这种讨论说不定还真被糊弄过去了,会觉得是因为序章和正式章节怪物不同的原因造成的手感问题。
但诸葛君已经测试过,并且对自己的感觉很自信。
不过这里边有一条评论说得还是有道理的,那就是:这种gp无敌帧的变化,有可能本身也是游戏剧情的一部分?
《谎言之血》确实是倒序,玩家在序章的状态,更像是主角在查尔顿市经历了很多次轮回之后的样子。
在这段漫长的旅程中,主角每次都会放弃一些东西,这才成长为这种“终极状态”。这一点,从谎言猎人的台词中就有所体现,而玩家捏脸和水盆中的相貌有着绝大的差异,更是印证了这一点。
“如果真是这样的话,那么此时我遇到的才是游戏的正常难度吧……序章果然只是用来练手的。”
诸葛君考虑之后,决定还是先不再纠结gp判定帧的问题,反正再过几天肯定有大佬解包还原真相,此时他还是享受游戏、尽快推进游戏进度比较好。
又稍微翻找了一阵,别说,还真找到了一个打巨型兽化人偶的攻略!
诸葛君看了一下视频的作者,是黑龙。
这也是老面孔了,是游戏速通圈子的熟人,之前玩《飞升》的时候就以高超的技术而知名,玩其他动作类游戏的表现也都是可圈可点。
这个攻略视频并不算很长,一共只有五分多钟。
它并不是全程攻略视频,对于小怪清理、加点等方面并没有太多设计,就单纯只是
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