的话,制作出来的游戏也会有着巨大的差别。
是做古代背景?现代背景还是未来科幻背景?
是做经营,还是做策略?
游戏中的每种系统又应该占比多少?
一个好点子当然很重要,但这些细节也同样重要。
苏彤看了看顾凡。
顾凡轻咳两声:“看我干什么,你现在是制作人。
“你就顺着莉总的思路往下想,认真做好设计。我现在是实体产品的负责人,我是要配合你的。”
莉莉丝赶忙补充:“对的,在设计的过程中,要重点考虑如何激发玩家们的愤怒情绪,将双人游戏的精髓给发挥得淋漓尽致!
“如果到时候两个玩家没有生气到线下直接pk的话,那这个设计就是不合格的!”
周扬和魏成杰互相看了看,好家伙,莉总现在都不装了是吧,两个玩家直接生气到线下pk?
如果真搞出这种大新闻的话,恐怕这游戏都不用推广,也不用买热搜了。
苏彤认真思考一番,说道:“莉总,你觉得生产线那样的经营类游戏怎么样?”
莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线?
“也就是说,是偏科幻背景的对吧?
“为什么会偏好这个背景呢?”
苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。
“这不是更加符合莉总你的需求吗?
“比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。
“然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”
莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?
“好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适
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