较于一般模拟经营类游戏还是比较短的。
刚开始的时候大家都不太熟悉游戏机制,资源要么是严重匮乏,要么是积压严重,因此不敢频繁地使用时间加速功能。
所以一局游戏的时间比较久,可能会有六到八个小时左右。
但随着玩家的熟练度提升,能够更好地进行规划,游戏时长自然也会不断压缩。
就比如李文浩现在,即便是带一个萌新,在他亲自操刀执政官的情况下,也能在4小时左右的时间内通关。
甚至再极限一些的话,这个时间还能进一步压缩。
至于通关时间短了有什么好处吗?
那当然也是有的。
李文浩发现,从彗星上离开得越早,到新的星球上能持续玩的时间也就越长。
当然,这个规则其实很复杂,好像会同时受到游戏内时间、真实时间这两个因素的因素的影响。
而且在星球上增加的时间也不会特别多,基本上正常游戏时间挤出一小时,在星球上最多也就新增十分钟而已。
有时候甚至还不到十分钟。
这就让李文浩感到相当的疑惑。
这到底是个什么奇葩规则啊?
到底是bug,还是故意这么做的?
如果是故意的,那这么设计的意义何在?
李文浩不理解,但网上的玩家们发现了这一点之后,已经开始尝试着卷通关时间。
想要尽可能地把游戏内通关时间压缩到极致,然后看看到新的星球长最长能留多长时间。
而后在这段时间内,尽可能通过极限的规划,构建一个看起来相对完整的工业基地。
换言之,即便是留赛博墓碑,也尽量留一块完整的石头。
当然,也有人对此抱有期待,万一,彗星上的时间压缩到一定程度之后,
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