做好所有角色的强度评级和平衡性调整方案,确保屯屯鼠玩家也捡漏不到最强角色。
“第四,对原本的风土水火+时间的元素机制,拓展为风土水火木金雷冰+时间的九元素机制,但与此同时砍掉遁地、穿墙、控水以及多元素组合的高端技巧,只保留最基础的功能与元素叠伤机制。
“每个角色都有一主一副两种元素属性。
“第五,剧情不可跳过,同时可以重温剧情。具体分为『剧情还原』和『剧情重温』这两种模式,同时我们必须做到每段剧情都按照『好、坏、好、坏』的这种模式循环。
“具体的设计还是参见我发给你们的文档。
“第六点,也是最后一点,关于这游戏的世界观设计。
“存在九种元素,自然对应着九个不同的部族或者势力。不过这九种势力并不非得是国家,也可以作为流浪者部族或者纯粹的反派出现。
“还有很重要的一点,我们当期开放的区域,和当前开放的角色属性,元素必须不一致,最好是让区域怪物对玩家属性进行克制。
“暂时差不多就这些了!
“进行具体设计的时候一定要注意,其他的内容都可以自由发挥,但这些内容一定要严格按照我写的来做,不允许进行任何的修改!
“毕竟这些内容,都是我和顾总两个人绞尽脑汁想出来的最优方案,关系着整个游戏的最底层架构,是绝对正确的。
“好了,你们自行领悟一会儿。”
莉莉丝的这一番发言,直接给肝帝整懵了。
刚听到游戏名时的那种喜悦,也全都不翼而飞。
光是这新游戏的类型,就差点给他大脑干宕机了。
什么?《无尽幻想传说》的续作竟然是个氪金抽卡手游?
你这……开玩笑呢!
虽说都是游戏
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