白的打卡位上打卡,当然,也有些景点是游客自己亲自来的。
“盖章、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。
“这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”
莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”
顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!
“如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”
莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?
“你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。
“而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”
顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?”
剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。
也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。
那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。
这个产品,就会起到放大器的作用。
不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。
在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。
“听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。
顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。
“我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!
“让
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