当前位置:顶点小说>游戏竞技>当我写了个BUG却变成核心玩法> 第589章 逆池的优劣
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第589章 逆池的优劣(4 / 6)

“虽然事到如今许多玩家都已经习惯了这种设定,但还是那句话,从来如此,便对么?

“按照一般厂商的想法,出up池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,这样厂商才能有收入。而为了让玩家们开心地抽,除了xp之外,还得让这个角色有足够优秀的数值,以及足够安逸的环境。

“所以当一个up池更新的时候,游戏就会推出被这个角色克制的敌人,让玩家能够尽可能地爽。

“乍一看这很好,花钱抽了up角色玩家是爽了,可大家仔细想想,这会带来什么问题?

“首先,老角色被‘爆金币’的情况必然发生。

“因为要让玩家抽新角色,新角色就必须要明显强于老角色,那么玩家抽到的角色就是永远都不保值的,永远都会被更新的角色爆金币,只是时间长短的问题。

“其次,常驻池的角色,还有之前版本的老角色,永远都不能增强。因为增强老角色,等于是反向爆了新角色的金币,这还怎么卖新角色?

“那么再叠加50%歪的概率,也就意味着玩家一旦歪了,就等于是一个648甚至更多的钱打了水漂,歪到的这个常驻池角色永远也不会有上场的机会。

“想要爽玩,玩家的最优解就是变成强度党。只抽最强的角色,因为最强的角色保值时间能长一点。

“而对于xp党来说,必然会严重牺牲自己的游戏体验。毕竟如果你的xp是某个弱势角色的话,他大概率会弱一辈子。

“但逆天堂的这个卡池,还真就解决了这个问题,让所有人都没有强度焦虑了,可以安心地按照自己的xp来玩了!

“因为大家都知道,哪怕是弱的角色,未来也肯定会被增强,xp党一直坚守弱势角色,被增强的时候,那种快乐也是难以言喻的。

“而up池被环境针对,同样也是功德无量

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