据着主流的地位。
从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。
但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。
反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。
原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。
现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?
所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。
氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。
就比如许多国战类游戏:
氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。
而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。
这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。
就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。
考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。
“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。
“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑花钱的性价比,我们
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