之间的矛盾?
氪佬充钱就是要游戏体验的,杀平民就是最好的游戏体验。以前是氪佬出钱养服,平民免费玩,大体还能平衡。
但随着游戏产业的发展,平民们也都回过味来了,不想去游戏里当孙子了,毕竟随着消费水平的提升,大家能买得起单机游戏了,而且单机性质的免费游戏也越来越多了。
氪佬找不到平民杀,自然也就逐渐退游了,整个循环自然也就崩了。
而顾凡提出的第二种方案,就是从根上斩断这种矛盾,让氪佬玩家从游戏中获得的最大乐趣不再是杀平民,而是其他的目标。
这个目标,当然是pve性质的,就像《无尽幻想传说2》中氪佬组了全满星的银河战舰之后,去打高难度挑战刷时间一样。
区别在于,《无尽幻想传说2》中,玩家和玩家之间的联系并不密切,所以组了银河战舰的氪佬玩家,也没有太多装逼的机会。
当然,相应的,产生的负面情绪也会少一些。
而《逆天行》则是要进一步加强玩家与玩家之间的联系,减少氪佬和平民玩家之间的对抗性,让他们尽可能成为一种合作共生的竞争关系。
当然,这么做的最终目的,还是腾出空间,便于搞一些逆天操作来更好的收集负面情绪。
顾凡继续说道:“我们假设,这款游戏中的修仙,跟修仙并不一样,而更类似于恒岗中学的内卷模式。
“所有人都有共同的目标,比如在恒岗中学,大家都是为了考上大学。在这个目标下,大家处于一种微妙的竞争关系:
“虽然内卷,虽然名额是固定的,但由于参与的人太多,所以同班或者同校的学生,并不直接构成竞争关系。所以他们还能建立起一定的合作,共同进步。
“当然,我知道你们想说什么。
“在现实中,恒岗中学的学生
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