“上勾拳!”
“这次感觉对了!”
“上勾拳!”
“奇怪我应该打中了才对啊?”
“上勾拳!”
打了半小时,丁讲师开始怀疑人生。
“不对啊,我明明应该打中他头了,感觉很对,可为什么就是没死呢?
“难道说改属性了?要爆头两枪?不会啊,我也没见他的血条变化啊。”
丁讲师很费解。
他也尝试着打过对方的身体,确实看到掉血了。
但这游戏里打身体的伤害很低,根据部位的不同,要打四五枪才会死,那肯定是不行的。
丁讲师有好几次瞬镜觉得自己打到了星拳的头,但奇怪的是对方并没有死亡,也没有掉血。
说明是没打到。
而每次只要丁讲师死了,星拳就会回满血,所以并不存在慢慢磨死的选项,逆天堂还不至于留下如此明显的漏洞。
这次丁讲师学聪明了,开枪之后并没有像之前一样,肌肉记忆地瞬镜,而是继续开着镜观察。
所谓瞬镜是fps游戏里的一个特殊技巧,先用手枪的准星预瞄,然后切狙瞬间开镜、开枪再切枪,这样比用狙击枪的瞄准镜瞄准更快。
丁讲师作为fps游戏高手当然也掌握了这个技巧,但也正是因为这个技巧,让他之前漏看了很多细节。
这次没关狙击镜,他看清楚了。
星拳竟然……歪了一下头!
所以原本应该打到他的子弹,自然也就没打到。
丁讲师简直是目瞪口呆,他尝试着在游戏设置中搜索了一下,然后震惊地发现,这游戏还真的加了这个歪头功能!
只是默认没有设置快捷键。
设置成qe两个按键之后,彩虹扳机同样可以歪头射击。
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