林朝阳这才满意的拍了拍肚子,「那我就给你指点指点。」
陶玉墨期待的看着他,「姐夫,那你觉得我们要做这一类游戏,应该朝什么方向发展比较好?」
「这个嘛,战略类游戏日本有《三国志》系列珠玉在前,你们公司擅长的又是角色扮演类游戏,还是应该做自己熟悉的类型。」
「还做rpg?三国做rpg游戏可是个浩大的工程。」
「截取一段故事或者一个人物单独成章嘛,你姐刚才说《赤壁大战》,这就是个不错的点子。
不仅可以跟电影做宣传联动,在游戏内容上也大有可为。
比如,你们就可以做个让玩家可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑的设计。
喜欢三国的读者或者游戏述,
只对两样示四总六趣,
,一是其中的文士,二是1
其中的武将,既然前面这个领域已经被人占了,你们完全可以尝试一下后面这个路子。
差异化竞争嘛,等什么时候你们实力强起来了,或者策划人员有个更好的点子,再切入策略类游戏也不迟。
听着林朝阳的侃侃而谈,陶玉墨觉得很有道理,她不禁问:「姐夫,你说的那个武将单挑的点子,能详细说说吗?」
林朝阳笑眯眯的敲了敲茶几,陶玉墨立刻明白他的意思,拿起茶壶给他倒了杯茶。
「说起这个——
林朝阳一股脑的将游戏设定讲给陶玉墨,到最后还不忘说,「这游戏要是做出来了,我看可以叫《三国无双之赤壁大战》!」
「这个名字不错!姐夫,你这想法也太成熟了,感觉像想了很久。」
林朝阳以前就给陶玉墨出过主意,平时偶尔也会跟孩子们玩玩游戏,但一下子拿出这么成熟的想法还是让陶玉墨感到惊讶。
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