本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进行规范化开发。
他将前世经历的那套网络发展圈子,改了改,丢到了这个圈子。
重点就是开心农场。
他加大了掠夺的游戏部分,将一块块农场,规划成了类似古欧洲的堡垒,弄成了一个简陋的领地发展类页面网游,也契合了这边的拿来主义,让这边的玩家更有代入感和爽感。
唯一的问题,大概就是这样容易因为偷菜抢夺的缘故,引发线下pk之类的错事。
不过请上一部分水军,形成一个早期的洗脑规范行为模版,鄙视那种线上引爆线下的事情,将这种事情直接定义为懦夫行为,就能比较好解决这点了,还能促进氪金玩家的充值。
按照规划。
等新的平台搭建好,他就会借着平台,直接开启密集的宣传和推广,举办全联邦的校园选美大赛,推广魔改版‘开心农场’,然后从农场辐射到社交软件,让人和人进行链接和社交,再利用美利坚的影响力,将软件和游戏平台辐射到全球..
这个时间将会很长,投入的成本也很高。
但布莱恩还是决定推行下去。
没办法。
目前这个世界的阶级固化,比他前世还要厉害。
蛋糕早就被分完了。
布莱恩利用自己超速思维思考过这件事情。
他想突破重围,形成自己的资本势力,唯有盯上网络这块还没被完全开发的蛋糕,然后利用线上,再辐射到线下,搭建高科技平台,吸引人才,孵化出属于自己的卫星通讯天网,然后就是作战无人机、军工厂、安保武装、保护伞公司的生物研究业
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