畜牧产品过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但两者还有新体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪来?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需的小麦、玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它一方面是货物拿来出售,一方面又是很多产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌……
融入一整套的加工体系,就能把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联合起来,一下提高游戏的趣味性和可玩性,而这只是其中之一,游戏未来还有一个更有意思的体系,就是玩家间的经营销售。.?
一旦农业、畜牧业、加工业的产品能成为更高级产品的原材料,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每个用户都能均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品交易体系,能让用户与用户之间实现原材料、农产品交易,用户把东西卖给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也可以根据自己需求,来调整自己在游戏中的产业结构。
比如玩家不想一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那他就可以调整产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料卖给需要的玩家,这样他就相当于饲料生产商;有些用户把精力集中在养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,扩大养殖。
畜牧业和加工业当然也不会仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋上,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这是最简单的加工关系,这其中还有深挖的很多领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……
一旦玩家之间能交易,就等于一下盘活了游戏世界所有用户之间的各种原材料、物料流通,这是在庞大
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