第二天赋效果倒是有异曲同工之妙,增益目标为自身时效果都可以翻倍,但这并不是被动的主要内容。
被动的核心,是青叶。
青叶每20秒获得一片,最多储存4片,而后续的每一个技能都与青叶有密切的联系。
第一个主动技能莲妖祈,可以进行单体治疗。
复苏提供210%攻击提升,使用150%的攻击进行治疗,特性的治疗加成按300%计算,最终的治疗量达到1860%攻击。
消耗一片青叶,莲妖祈变更为群体治疗技能。
范围内每个友方单位获得小绿1240%攻击的治疗。
治疗比例都快赶上雪糕的伤害比例了。
第二个主动技能翠荷衣,可以为单体增加5秒防御,增加量为小绿攻击的80%,由于不是治疗,复苏攻击提升105%。
正常而言,一只灵兽的攻击和防御处于同一个数量级,攻击比防御高一些,所以增加量在复苏词条激活的情况下,可以粗略视为小绿防御的200%。
如果目标和小绿实力相当,防御接近,获得这个增益效果,可
以等效为防御提升200%。
消耗一片青叶,翠荷衣变更为群体增防技能,虽然防御的增加量因此降低了不少,但依旧相当惊人。
第三个主动技能点流萤则是队内第一个净化类技能,它可以进行单体净化,冷却20秒,这个技能消耗青叶并不会变更效果,但可以立刻刷新技能冷却。
除了三个基础技能,进化后解锁的两个大招同样特别。
青叶庇佑是直接以消耗青叶作为技能释放条件的主动技能,而且一次就要消耗两片青叶。
但其效果对得起这份消耗。
持续五秒时间内一切伤害减半,同时每秒获得治疗,总共获得攻击400%的治疗
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