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第524章 虚拟与现实(补更)(6 / 8)

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不对,ai可以认识现实中的人。

就像弓三三,如果对方请求自己在现实帮另一个人的忙,她十有八九不会拒绝。

‘我的上帝,三系ai已经这么强大了吗?’

半小时后。

兰珠忽然收到杜邦制药的电话。

大概意思是,那边听闻自己手里有一批美洲大蠊半成品,打算高价采购。

按照份量,总货款2.3万美刀。

‘这么说,去掉具现费用,去掉仓储运输费用,我至少能赚5000美刀?!’

‘可是,虚拟是如何与现实产生联系的呢?’

第二人生公司。

模拟修仙总策划-冯磊,通过图文演示‘生态链’进度:

“韩版、倭版设备,流向美洲。”

“非版、西亚设备,流向欧洲。”

“粮食进口国的设备,基本被当地消化。”

“目前玩家日均在线数量激增到3000万。”

“模拟修仙游戏创建之初,我们把现实中三系产业拥有的一切,投放到游戏内,暗中引导玩家自由组合,自由发展。”

“经过内测一个月和公测一个月,版本更新后,约有30%的玩家发现了虚拟与现实的贸易机制。”

“这也是我们的目的,把大宗商品化整为散,依托玩家(民营企业)与玩家(全球消费者)进行微量交易,犹如当初的旅游带货。”

“如果玩家没有进货和销售渠道,我们会借助游戏监控和高级人工智能等等,令玩家与现实产生联系。”

“可以说,私人订制和游戏物品具现,串联了许多没有关联性的产业,推动了民营经济发展,而微量化出口贸易,则扩大了三系产业覆盖面,提高了客户需求量,增加了游戏可玩性。”

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