迁发生巨大改变。
再过一段时间,或许眼前的花花绿绿,会发展成二次元、cosplay、jk制服、街舞、滑板、跑酷、小众乐器…
然后相关粉丝组成‘饭圈’,‘饭圈’又被资本利用,打造出众多品牌,接着直播、带货…
所以,无论主流文化怎么发展,非主流必然一直存在。
即便厂内持续增强职工认知,并组建厂内文工团、设置职工活动中心、天天弘扬正能量,甚至封禁许多影视作品。
但内部同样存在非主流。
也所以,余阳对非主流没什么偏见。
他们还只是个孩子。
当然,眼前的非主流,并不是土味杀马特。
而是小资阶层。
毕竟烫发、染发、拉直板,包括化妆、饰品、服饰、鞋帽、用品,农村娃真的消费不起。
余阳找到网管,给自己办理上网。
开机的空档,给常福发条信息。
随后扫一眼屏幕上的win系统桌面,找到自家跟联邦资本合作后,外挂兼容的游戏盒子,启动模拟修仙。
原本的角色已经转移给了主播,新角色从零开始。
万幸玩家暴增,游戏内容也更新迭代,现在的游戏远比当初测试更有可玩性。
比如第二人生公司推出bug世界-娱乐商城之后,又加载了‘模拟人生’。
在该版本中,所有玩家所处的游戏世界,为‘大世界’、‘本源世界’、‘真实世界’。
可以发明、创造、修仙、休闲、娱乐。
也可以借助创造发明的事物,实现蒸汽朋克、核能朋克、超现实科技、变异克鲁斯、觉醒超能力、解开基因锁。
当玩家的自身能力达到筑基,或者实现超凡,可通过‘模拟人生’前往三千小世界历练。
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