饮用后,恢复少量(一个标准规格恢复量为:人物当前最大生命值的10%)生命值。
”
易冬瞥了一眼,暂时没有理会。
一如前言,这些起码也得等到他能够找到,一个可以稳定产出魔法草药的副本再说。
而在诸多专业之中,烹饪无疑才是他真正意义上的核心。
很快,易冬便在一众乱七八糟的掉落中,翻找出了八张烹饪配方。
其中绝大多数的魔法烹饪配方,都没有魔法增益效果,只有基础的生命回复。
能够提供魔法增益效果的,则只有两张:
“
初级火焰喷射大餐:
类型:低级魔法烹饪
烹饪需要:火焰序列生命或植物、盐、水、宁静结晶(可添加选项,添加后减少自我灼烧概率和伤害)……
烹饪专精等级:初窥门径
成品效果:
食用后,人物获得一定生命恢复效果,同时近战攻击有一定概率造成额外的火焰伤害(基于此次攻击结果,伤害比例:30%)。
但同时,人物食用后有一定概率陷入灼伤伤害。
”
“
暴躁魔物罐头:
类型:低级魔法烹饪
烹饪材料:魔物肉块(生命等级5和以上精英、首领魔法生命,必须亲自狩猎取得)、盐、水……
烹饪限定:力量12、体质12、当前生命状态健康
烹饪专精等级:初窥门径
成品效果:
成功食用后,人物获得较多生命恢复,同时有较小概率获得魔物的暴躁力量。
[魔物的暴躁力量]:每次受伤,都将使得人物下一次攻击获得额外+1力量加成和额外攻击速度(25%)
”
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