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第172章 魔法烹饪的受益类型(一更!)(2 / 4)

在各自打了声招呼后,易冬随意找了个地方坐下。

他现在除了魅力以外的其他基础属性,都固化了+3的食物增益。

易冬先看了看,并没有发现有基础属性+3以上的魔法烹饪。

而很快,易冬就发现了一个看起来,颇为罕见的魔法烹饪:

闷雷香肠:

物品类型:魔法烹饪

食用效果:

食用后恢复少量(参考人物当前最大生命值)生命力,并给予人物在极短时间内近战攻击获得大幅度暴击加成的临时增益效果。

…………

…………

看着视网膜上浮现的提示信息,易冬现在也知道了什么类型的魔法烹饪对他的价值最高。

那就是:

尽可能压缩持续时间,在短时间内给予大量属性加成的。

说起来,这种效果更多出现在药剂之上。

毕竟一般都说“爆发药剂”,很少会扯到“爆发食物”之类。

相比于部分可以直接练瓶开嚼的魔法药剂。

显然难免需要花费额外进食时间的魔法烹饪,在这方面显然不大适宜。

当然考虑到多元宇宙的无垠时空,易冬觉得这种类型的魔法烹饪肯定是大批量存在的。

只是由于它在应用层面的局限性,让易冬获取它的难度,无疑大幅度提升了。

就像眼下,这个命中“闷雷香肠”的魔法烹饪。

就毋庸置疑,属于这种类型。

可惜这里面,看不到食物的产出来源。

不然的话,易冬觉得顺着产出来源去获取,显然要便捷许多。

而关于这方面,他也咨询过红发。

红发对此的解释是:

这方面的

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