不由得产生了本能的颤栗!
“综网提示:你击杀了布鲁克文兽人精英空骑兵(13级精英/空中单位),你获得了10,00点杀戮经验的奖励(重复记录已收束,具体信息请用意识点击此处查看……)”
“综网提示:请注意:你击杀了大量高价值战斗兵种,你的敌对阵营关注度获得巨额提升!(晦暗血色)”
“综网提示:你在该区块战斗中,重创了一个敌对建制空中战斗单位,你的服役进度增长:0%→80%……”
…………
…………
易冬瞥了一眼视网膜上刷新的提示信息。
服役进度这就80%了?
因为他此前与阿列德对应相关机构提出申请时的说明。
因此,在他的战团活动界面,那些需要长期进行驻守的活动都被剔除了。
当然也有一些存在长期驻守活动的区域,会设置多重的活动渠道。
而按照易冬之前对于区域战争的版块规则的了解。
区域战争版块一般会存在一个服役进度。
它会按照战区的战况和个人在战区的各种活动,即时性地对此进行结算。
值得一提:
在这方面,按照易冬的了解,只有长期进行驻守的渠道进入,才会有对应原生时空的军功和各种军衔。
而非此类渠道进入的,则一般以现结的形式……
就这方面来看,倒是有种超凡战争雇佣兵的意味?
对于这方面,易冬并没有太过在意。
当那瞬息之间,密密麻麻的敌人死亡将天空染红之后。
易冬忽然意识到:
对于现在的他来说,这类敌人恐怕才是最好收割杀戮经验的对象……
毕竟相比于需要费劲近身,同时生命力相对坚韧许多
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