一个只有一条命的游戏该怎么玩?
说起来萧杰对这种硬核模式的游戏并不算陌生,过去他就玩过一些类似模式的游戏,专家模式、硬核模式、荣誉模式、本质上都是不给玩家任何重来的机会,一旦游戏角色死掉就游戏结束。
但仔细一想,萧杰就意识到过去的这些游戏跟眼前这个游戏完全没有可比性。
就算是再怎么严苛的死亡惩罚,大不了重新建号重新开档就是了,虽然销号的死亡惩罚很严重,但跟真人死去比起来,就完全不算什么了。
而眼前这个游戏,可是真正的‘一命模式’,一旦死亡,死的不仅仅是游戏角色,更是自己,万万不能有丝毫侥幸心理。
所谓知己知彼,百战不殆,萧杰首先查看了一下自己角色的属性。
【隐月随风(等级1)
经验值:30/300。(这应该是昨天杀的那个山贼给的经验)。
金钱:26文。
职业:归乡者。(来自星空彼岸的归乡者,曾经流落于旧土之外,如今听从古老契约的召唤,纷至沓来回归旧家园)。
生命值:90。
体力值:400。
装备负重上限:80斤。
基础属性——
体质:9。增加生命值上限,增加生命值恢复速度,增加基础韧性值。
耐力:8。增加体力值上限,增加体力值回复速度,增加负重能力。
力量:8。增加物理伤害,增加你可使用的武器重量的上限。
敏捷:12。增加移动速度,增加攻击速度,增加翻滚和跳跃的速度和距离。
进阶属性——
精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢复速度,增加你对魅惑、恐惧、催眠等精神类技能的抵抗力。
灵性:10
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