王邪落地瞬间急忙一脚踏出——缩地术!
瞬间出现在了我欲成仙身后,再次拉开了距离。
“万象归一,浑浊无清……”才念了两句,一道黑影在王邪身后凭空出现,
背刺!
噗嗤!夜落将王邪一剑穿心,然后顺势接了个割喉。
割喉技能有3-5秒的禁言效果,这下王邪的读条再次被打断。
奥义——修罗乱舞!
刹那间夜落双剑齐挥舞出眼花缭乱的一套连环剑招,每一剑挥出都伴随着一道灵力剑气,数十道剑气在她周围如同风暴般疯狂旋转,将王邪切割的血花四溅。
一套大招伤害打满,足足打出了642点伤害,更是顺势施加了好几层流血效果。
没等王邪回身应战,萧杰的蛮羊冲撞已经再次袭来。
蛮羊冲撞!他撞击的方向赫然是安然,接下来是一套熟悉的连招套路。
熊抱!
五丁开山!
轰——啪!
“所有人,远程攻势,全力输出。”
一波集火,又是接近五千的伤害。
这便是控制链的可怕之处。
旧土毕竟是个动作游戏,而动作游戏便要有玩家和怪物之间的物理互动,这一点和萧杰过去玩过的那种以堆数值为主的锁定机制的网络游戏是完全不同的。
换了魔兽世界这样的游戏,像这种世界boss别说无限控制,怕是连boss技能能否打断都要看设计师的脸色。
boss的大招更是只能通过背板和看攻略寻找自保的方法,哪有直接打断的可能。
动作游戏可以凭借操作来弥补数值上的差距,甚至越级杀怪,传统网游可不行,等级属性一旦拉开,那就根本没得打。
好在这个游戏更加接近动作游戏,这
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