号(1-15号),作为长期观测样本。其它的黑液团仍然作为基础实验材料封存,以备后续使用……
【实验日志第四期】
日期:进入观察第五天。
今天我对编号5(狼形拟态体)使用了‘点化术’,成功使其获得了系统承认的血条和怪物名称【黑斑(拟态野兽)】。由此可以判断,未经点化的原始黑液,并不被系统判定为独立的【单位】,而是被视为“妖星的尸体碎片”。
我尝试对点化后的5号使用‘驯兽术’,然而系统提示‘目标野性等级太高,无法驯服’。看来需要想办法降低其内在的野性等级,或者提升其好感度才行。或许我可以进行更多次、不同条件的点化与驯服尝试,也许不同的个体、不同的投喂方式会带来不同的结果……
【实验日志第五期】
日期:进入观察第六天。
又失败了。连续对多个点化后的拟态体使用驯兽术,毫无例外全部失败。这些黑液拟态体似乎对我抱有根深蒂固的敌意,只要我靠近到一定距离,它们就会立刻进入警戒状态,并毫不犹豫地发起攻击。
‘点化术’理论上可以提升被点化生物对施法者的初始好感度,但对此类黑液生物效果微乎其微。所有被点化后的黑液生物都处于敌对的红名状态。
驯兽术的成功率始终为0。必须找到提升好感度或降低其敌意的方法。为了增加样本多样性,我又新增了十五个不同形态的拟态体(16-30号)作为实验对象……
【实验日志第六期】
日期:进入观察第七天。
我决定尝试创造一个人形拟态体。那些野兽形态无法驯服的原因,有可能是因为它们本身的智力水平太低,无法进行有效沟通和理解指令。
如果目标吞噬的是智慧更高的人类,理论上应该会变成人形拟态,并可能继承更
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