全凭本能,写到写不下去就不写了。
在大玩家时期,我虽然有了点剧情规划,但依旧只会搞笑和热血,人物几乎没几个立起来的。
在大王饶命时期,梗玩得更熟练了,慢慢有了自己的文字风格,人物也还行但例如李弦一、聂廷、石学晋这样的人物越往后越单薄。还有吕宙这个鬼东西,也不知道自己怎么想出来的……
在第一序列时期,我虽然努力尝试写了人物,但又有用力过猛的问题,因为没法举重若轻嘛所以总会有这方面的问题,一锤子下去情绪是满了,但也容易过犹不及、适得其反。依旧不会写大场面。同时,也有西方新地图崩的问题。
在《夜的命名术》时期,人物塑造当然更好了,剧情节奏也更好了,但自己还没意识到用力过猛的问题,所以在所谓升华部分依然是有点用力过猛的。依旧不会写大场面。废话连篇,心理描写一大堆,缺乏细节,没有画面感。同时,依然有西大陆异种族地图崩的问题。
大家应该也能发现,在夜的命名术之后,我忽然有点开悟了,所以在这个时期发现自己身上的问题最多。
所以写青山之前,我认真思考过怎么提升和解决。
1、先是最简单的废话连篇、心理描写,过去为了水字数,很多作者包括我会车轱辘话描写心理和描述剧情,正反描述一下、路人再描述一下,大半章过去了,这样写确实轻松点。
但有个理论其实很有意思,例如穿堂风那章结尾,我写“陈迹扬起手,任由穿堂风将红布条带走。”这里陈迹到底是怎么想的,那一刻陈迹的复杂情绪,书友们各自有各自的感受,每个人的感受都是基于对故事的理解,每个人的理解都可以说是正确的。
这个时候再描写一堆心理和陈迹暗自决定,都是非常多余的。白描写法的意义就在于,把人物还给书友,作者不要作为上帝解释人物和剧情,
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