面、混战场面?嗯,这个是真的还没练出来,也没悟出来,所以尽量不写……
所以我会尽量避免让陈迹陷入战争+领兵打仗的境况,算是扬长避短吧。你看崇礼关和固原,我就让他单独行动。我还是更擅长写人物一些。
5、换地图崩的问题。这个我有认真想过,第一序列和夜的命名术换地图崩,主要问题就在于东西方文化差异让书友没法代入西大陆的世界,另外我也是真的不擅长写西幻,所以写了一坨。
这个问题也好解决,起码现在换景朝地图就没出现这个问题,大家也看到了,换景朝反而更轻松了一些……
所以不擅长西幻,那就别写……(当然也欢迎喜欢写的可以构思构思西方世界,这个我真是碰不了一点。)
6、说完那些细枝末节的问题,来说说每本书更共性、也更大的问题,也是我在青山开书之前立志要解决的问题,烂尾。
想要解决问题,必须得有勇气去面对问题。
对我来说烂尾是个非常复杂的问题,它还不是因为同一个原因导致的,有的是因为没经验写长所以赶紧结尾了,有的是没经验写长所以强行换地图崩了,有的是钢丝绳最后三步没走好,急着上岸所以写仓促了。
我这里想单独讲一下夜的命名术的问题,因为它对于现在的我来说最具有代表性,夜的命名术它最初不是因为草率崩的,而是因为“爽”崩的。
那个时候为了追求榜单,拉更新量,拉爽点节奏,之类的吧,以至于夜的命名术前期四平八稳的剧情结构爽的刹不住车,以至于600章之后像推多米诺骨牌一样出现了结构型垮塌,也就是背离了那个世界的基本逻辑,透支了故事的爽点,以至于故事得不断地高开高打,写得像小白爽文一样。
这造成了很多后果,比如为了追求剧情上的爽,反而淡了人物上的刻画,造成了很多遗憾,很
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