陈默笑了起来,看来某人也不像走之前那么淡定和洒脱嘛。
陈默摇了摇头,终于可以看周受资发过来的财务统计报告了。
8月属于彼岸手游的发布月,上个月彼岸营收再次创了新纪录,达到26亿元大关。
从财务统计的营收报告里面看,其中90%是游戏贡献的,剩余10%才是其他业务商业化落地的营收。
虽然比例极其不健康,但架不住力大飞砖,到年底,这项比重将会有所改观。
游戏都有自己的生命周期,玩家热情会随着时间推移多巴胺的阈值变高,产生厌倦,从而寻找新的游戏。
所以为了避免这种情况手游一般会通过版本更新、资料片等等手段新增游戏内容和玩法,来延长一款游戏的寿命。
其实从上半年开始,彼岸手游呈现高开低走,偶尔月份上扬的趋势,今年整体来说稳中有降。
集团月营收平均在16亿左右,平均每天也就在5千万上下浮动。
这让陈默稍微感慨了一些,人家移动每天可是几个亿的营收。
彼岸最巅峰的时候也就是海外万国觉醒全球服上线后那几天,达到过这种营收力度。
别人普通的日常,却已是彼岸的巅峰。
陈默心里也暗暗下定决心,下一个目标就是向三大运营商对其营收颗粒度
当然随着手游的优胜劣汰,往后几个月也会从26亿逐步降低回到正常的位置上。
游戏这边,除了让孙子维着手准备那三款迎接4g的新手游外,还有ghome游戏之家平台的建设工作,同时让他们分析8月份上的这批手游,哪些可以推向海外,跟李建超那边配合,或许还能吃一波。
截止到目前彼岸集团可动用的现金流高达将近200亿+。
一是得益于彼岸助手卖给百度的100亿,还有
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