在山庄内游山玩水,放松放松。
陈默继续跟集团高管团队成员,也是各业务负责人进行后续年终盘点,这最后一天,也是最重要的一天。
内容还是老三样,去年一整年的汇总,目前工作的进展和来年的工作计划。
陈默抓大放小,只关注最重要的项目节点。
首先是核心业务。
游戏方面,从大势来看,华夏游戏市场大头被彼岸跟藤迅瓜分,两者属于划江而治,分别成为网游和手游领域的老大。
彼岸游戏在手游领域整体属于守天下阶段,华夏手游市场占有率在七成以上,海外只占了不到两成,还是得益于《远古战争》,整体略微有些下滑,比例不到5%。
经过分析,这是陈默可接受的范围,毕竟靠手游不断更新迭代,玩家总会有所流失,除非新游刺激一波市场,才会吸引来新增的玩家。
新游进度,类炉石:《魔兽传说》;自走棋《英雄对决》和《神话对决》;moba类《英雄荣耀》和《神话荣耀》目前已经在研发中,6月底前上线,具体需要根据国家层面4g普及的节点来定。
微信方面,小程序开放平台和集五福的新春活动也已经准备就绪,发布会后将会上线。
其他业务负责人汇报着属于各自部分,网络安全市场化推进、职言的改版、员典的进展、青藤院的筹备、人员梯队建设、工会目前发现的问题等等
时光流逝,会议厅内的光线,从东升到西落。
一天就在汇报、讨论、沟通、解决、再汇报这样的循环流程中度过。
临近傍晚,终于轮到了周受资,他在屏幕中把ppt投了上去,开始汇报集团整体财务状况。
“今年初,集团整体原定营收目标为200亿,截止12月20日,集团总营收突破.”
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