一方面,他多加了几个地图。
另一方面,是降低了成本,现在只需要十来张黄品符。
当然,黄品符最高只能模拟出炼气期修为。
之前的模拟试炼为什么贵,就是因为既要遮蔽掌门或者章师姐的神识,还要模拟他们的修为。
对灵符的要求自然就高了。
但《大道争仙》就没这个需求,郑法要教的都是些炼气期弟子。
至于机制,郑法其实也修改的不多。
第一点就是分队机制,平均分为红蓝两队,但是不限每一队的人数——这是因为郑法还没弄清楚修仙界到底几个人一个小队配合最好。
这种事情也不是一拍脑门就能想出来的,只能在以后的试炼中慢慢实验。
《大道争仙》毕竟是个初级版本,日后再修改就好了。
另一点是郑法将游戏胜负分成了两个模式。
据点模式和死亡模式。
简单点说,一队完全死亡或者塔被推塔了,都算输了。
至于死亡之后的神魂虚弱,是他刻意让掌门加上去的——只有这样,才能让游戏更加逼真一点,也免得这些弟子真上了战场,不珍惜自己的生命。
这次体验《大道争仙》的,只有在座的炼气期弟子。
至于那些筑基期的讲师,就和郑法一样,只能在一旁观看。
在他们的视角中——
刚刚被拉入试炼的新弟子们大多有些慌乱。
若不是郑法之前的提示,恐怕这些弟子会像是个无头苍蝇一样,到处乱跑。
即使是有郑法的提示,这群人的表现也不大好。
郑法看到一个弟子,大摇大摆地在林间跑来跑去,树叶在他脚下被踩得沙沙响,一点隐蔽的意识都没有。
果然,下一刻,一条火蛇从他背
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