足了他种田方面的兴趣,那么之后应该考虑满足一下另一方面的兴趣了。
而且玩家在游戏里攻伐魔门的举动也挺爽,虽然是一个旁观者,不过看着一个个据点被自己攻陷,这种感觉也挺带感的。
那么,可不可以依靠这个想法,做一个游戏呢?
一边从过去的经历中寻找着灵感,他一边在自己的书桌上运用万象术和无中生有。
不断的练习术法已经成了他的本能,让林元一个人的时候会不自觉的练习术法,以此提升自我的术法水平。
无中生有的事物越来越多,大部分都有着自己的人形,并且具备一定的活物特征。
而且伴随着林元的想法,这些事物刚刚诞生就开始彼此攻伐,相互战斗,直到被打成碎片为止。
回过神的时候,林元发现桌子上的碎片堆积如山,桌面上的小人则开始将这些碎片搭建成掩体,然后继续攻杀。
虽然只有部分活物的特性,但林元发现他们打的挺好。
他们知道如何搭建掩体,如何相互配合,不同的小人掌握着不同的术法,虽然术法威力不大,但还是可以通过偷袭、埋伏和集火的方式,去战胜另一批不同的小人。
除此之外,还有更多有趣的角色。
一些小人在被制造出来之后,有着特别强大的实力。
他们比其他小人更加的耐打,所会的术法也更多,他们的存在往往可以决定一场小规模战役的胜负,而其他小人也会更多的保护这些强大的单位。
仔细的看着这离奇的一幕,林元感觉一个想法逐渐成型了。
战争与种田一直是相辅相成的。
《好一个宗门》以种田为主,战争为辅,最终催生了宗门种田的套路。
如果将种田的成分降低,将战争的成分提升,那么就会出现一个经典的游戏类型,战
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