有解,而且解不唯一。
利用青娘提出的思路,他们可以尝试多种套路,而且这些套路可以无视对方精湛的游戏技巧,只要能保证套路运转起来就行。
更多的玩家被吸引进来,对《宗门杀》有深刻理解的玩家们在这里畅所欲言,表达自己的看法。
不断有人开始试验各种套路,他们尝试用新的方法去模拟整个过程,然后再返回来修正他们的研究。
第二天,在这些人的讨论基础上,运营理论被提了出来。
在这个理论下,所有的资源全部都可以运营,卧底本质上是想打破这个运营思路。
既然我们几乎无法找出卧底,那么我们就换一个模式,用运营来打破卧底的干扰。
毕竟游戏的最终目的是将飞行法器修好,那么最后卧底活着与否,其实都无所谓的。
只要能顺利的让所有人坐上法器,那么最后带走一个卧底,又有什么关系呢?
毕竟回到宗门之后,自有宗门仙师出面,将那名卧底就地正法。
打通了这层逻辑,游戏的思路立刻通畅起来。
其他模式有两名卧底,那么运营这条思路很难起来。
但地府模式只有一名卧底,哪怕不知道对方是谁,其他人只要沿着运营思路,不断的搜集材料法器,那么就可以有效的屏蔽卧底,让整个问题变的简单起来。
讨论,整理,再讨论,再整理。
此时的论道之地,所有人无所谓正派魔门,无所谓凡人还是修士,他们现在只有一个称呼,那便是玩家。
对于游戏的喜爱将他们拉到了一起,每个人都可以在这里畅所欲言,在论道之地里表达自己的意见,思考通关的方法。
终于,第三天,一套逻辑自洽的运营思路被提了出来。
在这套理论体系下,对方的学习能力再强也
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