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第八十三章 一切为了玩家(1/2)(3 / 4)

依旧感觉吃妖魔这个设定怪怪的,不过在烹饪出第一份煎蛋后,他就真香了。

琉璃的术法造诣颇深,每一种食物都有对应的香味,闻到之后甚至可以在口中传来相应的味道,让他仿佛真的吃到了对应的食物。

而且不同的食材还可以自由组合,不按配方走大部分情况会得到不堪入目的东西,但也有概率获得特别好吃的东西。

获取的武器材料则可以交给村中的铁匠进行锻造,每次锻造的结果都会因为投入的材料种类和品质发生变化,这也让每次打造物品都仿佛抽奖一般令人期待。

听着耳边的打铁声,吃着自己刚刚做出的饭菜,清风发现这样的游戏还挺可以的嘛。

而每次休整完毕后,角色的属性都会因为吃下的饭菜而有所成长。

一些属性会上升,也有一些属性会下降,想要所有属性成长也可以,但需要更高品质的肉才行。

不过属性只能满足一部分需求,玩家的实力更多还是需要依靠装备才行。

玩家身上总共有十个装备位置,每次击杀一个大妖则会扩展一个额外的饰品位置,从而让装备的搭配更加多元。

而因为装备被打造出的属性随机,所以很有可能在一次休整后,便能获得极为强悍的装备,然后就是大杀八方。

刷了一段时间,清风便发现,这个游戏虽然玩法简单,但还真是容易上头。

游戏中的掉落物也分为很多种类,其中高品质的道具掉落几率很低,但每次都能打造出不错的装备。

为了能提高掉率,他就需要给自己做出一套提升道具掉落的打宝装,从而更高效率的去获取材料。

当道具掉落概率提升后,“大爆”的概率也会提升。

第一次看到大爆时,他还没反应过来发生了什么。

他只是随手消灭了一个小妖魔,便看

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