而且因为自己的假期已经结束,现在的他并没有太多的时间来完善,只能将这个问题暂时放一下了。
不过镇民会记住自己的前三次的死亡原因,然后尽量避免,这便是掌柜虽然好感度提升了,但还是会责骂头目的原因。
在这条底层逻辑的控制下,镇民因为饥饿而死,死亡后会自动复活。
复活之后,他们会记住自己是因为饥饿而死,之后便会自动避免这个结果。
不过因为头目的实力过强,所以他们会暂时不去找头目麻烦,然后迎来第二次死亡。
有了第二次,就有第三次。三次死亡后,规避死亡的逻辑会被强化到最大,并盖过对头目的畏惧,之后便是对头目的进攻。
多个镇民的行动逻辑会在这一刻发生统一,游戏系统会认定一起行动,然后干掉头目是降低死亡几率的最好方案,结果就是原本没有这个功能的镇民开始进攻头目,最终造成了头目现在的结局。
看明白之后,林元发现术法果然博大精深,居然在这里产生了最意料之外的结果。
虽然是一个简单的游戏,底层逻辑也不多,但却产生了意料之外的玩法,让游戏变得更加有趣。
看着自己编织出来的东西,林元满意的笑了。
从理论上说,这个现象应该算是一个bug。
不过从结果上看,它却推导出了一个真实的结果,让游戏世界也有了自己的因果循环,天理报应。
“有意思……做游戏果然有意思。”
感慨了一番,林元抬起头,看着天空若有所思。
根据他之前跟白夜的接触,他知道天道无情,但却又有劝人向善的作用。
会不会是因为,天道最底层的逻辑也只有那么几条,只是不同的逻辑彼此影响,最终产生了这样的现象呢?
静静的看着天空,
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