志者事竟成。
看了各种打法,苏纤小大开眼界。
没想到,居然有这么多折磨……击败首领的方法,真是让人大开眼界。
如果只是这些打法,那么苏纤小只会认为这里的玩家很专业。
但在看到几个深度剖析游戏的数值,分析每一个数值的作用,并提出了“圆桌理论”和“双圆桌理论”后,苏纤小感觉这里的玩家有点过于狂热了。
这种感觉,就像是他们从来没有玩过游戏,这辈子只在玩这一款游戏,然后将所有的热情都贡献到这里一样。
详细的看了这里的各种理论,苏纤小大概理解了理论的一些根据,但还是有很多不理解。
于是,她还是单独发了个帖子:【各位,看了圆桌理论后,我感觉深有启发。不过我发现对敏捷属性的限制是不是有点过于死了?如果按照这个理论,那么敏捷一旦超过一百三十就是负面属性,但我感觉属性在一百四十之前还是有发挥余地的。】
片刻之后,立刻有人回帖道:【新人么?好难得,我还以为玩家数已经饱和了呢。这个问题需要根据不同的情况进行考虑,你是哪个流派的?】
小白猫:【我是走合欢宗流派的。】
小沙弥:【这个流派有点难啊,而且上限不高,需要很多额外的功夫堆积属性和资源。其实我建议你走棍法暴击流,这个流派操作的容错率高,打起来手感起来了棍棍暴击,玩起来十分的痛快。】
小白猫:【谢谢。不过我还是想走合欢宗。因为我现实里也是合欢宗的,我想看看能不能在游戏里找到提升合欢宗影响力的方法。】
小沙弥:【这样啊……你说你是合欢宗的,是不是真的?】
小白猫:【真的不能再真了。不好意思,虽然可能让你不愉快,但我确实是合欢宗的。】
小沙弥:【我明白了!你
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