下你的工作内容,你需要拿起玻璃瓶……”
详细的听完旁白的描述,凰析点头说道:“我明白了,我现在就出发。”
看凰析终于上道了,旁白松了一口气,随后猥琐的笑道:“那么,就祝你好运了,采风者。”
根据从瑶光身上得到的数据,旁白清楚玩家两三次之后就会对“上班”的内容产生厌倦,然后开始思考如何改变。
到那个时候,游戏才算真正开始。
他会与玩家斗智斗勇,给对方希望,又在最后给对方绝望。
他会一点点的堵死对方所有的路,让对方知道自己所有的行为都在旁白的掌控之中,无论如何都逃不出上班这个结局。
不过,他的目的并不是这个。
旁白的终极目标是让玩家思考,至于思考什么不重要,“思考”这件事很重要。
他们可以思考如何脱离旁白的掌控,可以思考游戏里埋藏了什么样的成就。他们可以在这个游戏里扮演各种不同的类型的游戏角色,比如探索者,挑战者,对抗游戏的人,顺应游戏的人。
他们扮演什么不重要,通过思考,然后决定自己扮演的方向很重要。
只要玩家有一点点倾向,旁白都会将玩家引导到思考这条路上,然后让对方对现在的生活产生怀疑,进而尝试去打破。
在灵境的支持下,旁白可以做到千变万化,让每一个玩家都有独一无二的享受。
但是很快,他发现自己错了。
在瑶光那里得到的数据,几乎没任何用途。
让这些人去“上班”,他们就真的在认真的上班。
长长的走廊极为无聊,每次都需要走过上百个房间,才能抵达终点,最终获得少的可怜的点数。
普通人玩过一次就开始思考怎么将喋喋不休的旁白宰了,但采风堂的这些人居然没
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