唯一需要注意的就是早晚的温差。
她在周围收集了一些干草,铺在岩洞里,又搬来一些石块,在岩洞口垒了一个简单的矮坎用来挡风。
做完这些,她再也撑不住了,直接爬进去躺下,很快就睡着了。
像肖晓这样的“重生者”,在全球范围内,还有十二个。
她们分布在不同的大洲,不同的国度,不同的社会阶层,甚至有着迥异的文化背景与人生经历。
她们中有学生,有职员,有研究员,有退伍士兵,有隐居的艺术家,也有在底层挣扎求生的普通人。
此时,她们都不约而同地在“前世记忆”的影响下,选择了努力为即将到来的末世,积蓄起了力量。
莫兰通过{全息游戏:末日降临}这张卡牌,关注着她们所有人的情况。
有的重生者像肖晓一样,觉得末日预言在和平年代显得荒诞不经,贸然公开只会被当作疯子或麻烦,选择独自修行。
不过她们的行为,即便再谨慎,也难免在各自的社交圈和游戏中,留下细微的涟漪。
这些涟漪迭加、扩散,对《末日降临》游戏内的普通玩家群体,也产生着潜移默化的影响。
有的重生者,选择在官网论坛的匿名区,发布“硬核”攻略贴。
有的强调精神力管理和宝石币积累的重要性,指出冥想的长期价值,有的分享高效探索废墟边缘而非冒险深入核心区的技巧,有点分享冥想的方法,吸引了一批喜欢钻研的玩家跟随尝试。
还有一个写网文的重生者,直接在官网论坛更起了一本《游戏现实化》,在里真真假假的散播消息。
引发了不少读者好奇、议论。
“写的跟真的似的,她不会真的知道些什么吧!”
“游戏真的会现实化吗?”
“不管了,我先试试!反
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