多。”
“先来说说游戏关卡的设计情况吧,在经过您上次的指导后,我们目前已经搞出了前50个关卡,有着火山、沼泽、大海等12种地形。”
“不过我们也发现了一个问题,在超过一定的关卡数量后,重复的机关会越来越多,一定程度上会丧失本来的可玩性……”
……
他先是小小地拍了句马屁,然后便介绍起《冒险王》的研发情况。
对于游戏研发中心的众人来说,完成游戏的最难的问题,反倒不是各个系统的代码编写。
而是怎么研发出一款好的游戏。
《冒险王》毫无疑问,是一款非常好的游戏。
但硬件和技术的限制,都让他们在对有些关卡的设计上,不得不面临取舍。
复杂了吧,占用的空间太大。
可过于简单,又会让玩家很快地感到枯燥。
“我们甚至想过,要不要像半导体集团那边的游戏部一样,开发彩色游戏,这样的话,很多问题都能迎刃而解。”张凯最后说道。
彩色游戏的表现力,确实是黑白游戏没法相比的。
他去看过游戏部的制作,随便一个画面,都让人忍不住惊叹。
李暮看着众人望向自己的眼神,微微摇了摇头,道:
“搞彩色游戏不是不可以,但以现在的条件来说为时过早。”
“不说别的,就说彩色游戏机,他们搞得体积都快赶上电视那么大,成本更是堪称昂贵,根本不可能大规模生产。”
“还有彩色电视机,国外是比我们发达,但也没到家家有彩电的程度,现在去搞彩色游戏无疑是画地为牢。”
他的话让众人都不由怔住。
是啊,如果玩游戏的条件都不具备,那么他们做出再好的游戏又有什么用呢。
“那
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