游戏研发中心的新老成员,全部汇聚在会议室内。
台上,沈建新负责讲游戏架构,张凯负责说设计思路。
两人共同将他们正在研发的游戏《格斗之王》介绍了一遍。
听完之后的李暮,也根据自己的经验,给出了一些合适的建议。
比如增加玩家可以操控的角色,设计特点鲜明的角色等等。
只不过由于技术落后,再怎么说都还只是像素小人打架,想要吸引玩家购买,甚至是玩到上头,还是有不小的难度。
他想了想,继续道:
“以现在的游戏容量,我们既想要把人物设计得丰富多彩,又想游戏机能够带得动,基本没有可能。”
“但游戏里没有办法,不代表游戏外没有办法。”
“你们想一想,什么方法能够让我们不用任何宣传,便喜欢上这个角色呢?”
他并没有直接给出答案,而是让众人自己去思考。
其实这个问题很简单。
果然,不出他所料,很快张凯便举起了手,道:
“可以用神话中的人物,西方的至高神宙斯、火神普罗米修斯和大力神赫拉克勒斯等等……”
“不错说得很对。这些人不用我们去宣传,便已经深入西方玩家的内心,是最好的选择。”李暮微微颔首,道。
虽说自创角色也不是不行。
但没必要。
左右8位处理器出来以后,黑白游戏机会被迅速地淘汰掉,用不着太过较真。
而且让玩家们喜欢上一个像素小人,难度也不小。
他招了招手,向一旁的沈建新要来一块黑板。
然后拿起一根粉笔,“哒哒哒~”地在上面开始敲击。
如同午后的乐章,轻快而又富有节奏感。
台下的张凯等人伸长
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