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除了极端情况,职业联赛里很难控线补刀,不单纯是因为大家要去接资源团、拆塔,还有看起来不起眼但属于此消彼长类型的普通野怪。
想想看。
对面把兵线一推,进来抢f6、河道蟹这些东西,自家上、中、下四个傻x还在塔前挂着,打野不抡起键盘挨个给队友开瓢?
所以,除非队友能以少敌多,否则就不存在控线空间。
清线之后跑图做事,有视野和没视野就截然不同了,有视野的一方突出一个肆无忌惮,不仅敢走最短路线,还能借助真眼在草丛中埋伏路过的倒霉蛋。
——没错,没有视野的一方就是那个倒霉蛋。
第一个小场,岩雀转角遇到武器那种见鬼的画面,就是其他队伍在对线期结束后面对ssg的常态。
edg的眼位刁钻,不假。
但购买真眼的数量并不多。
起码远远没有ssg多。
不是edg不知道真眼的重要性,或者纪律性不够不愿意买眼,而是对一支平时没有付出大量经济买眼的队伍来说,每次出门都带1-2个真眼会打乱平时的节奏,中期差的几百块直接影响到成装获取和团战走向,和一根铁钉颠覆了一个王国的道理相同。
综上所述。
对ssg战队来说,重点不是前中期优势,也不是上路能不能打赢,只要上路不炸,能和edg上单形成各占一路的对推,ssg就可以把战场从一隅扩散到整个召唤师峡谷,用绝对的视野压制给edg讲鬼故事!
“既然是ad凯南,卢锡安应该不需要特别在意。”
“把武器ban一下吧。”
辅助corejj提议:“武器大师本身不值得一个ban位,但tian的武器确实太过强势,装备领先达到一个大件之后,武器在正面团战接近t0
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