年决赛第三场的一换四,只是为了用最快、最稳定的方式获取胜利,选择做出了一次牺牲,如果不求速胜,根本不会死。
是被打出血条?
不!
是boss主动放了一个消耗气血的技能,下一秒就回满了!
“我觉得,盯着tian擅长英雄削弱这个想法行不通。”
首席设计师greg street(鬼蟹)摸了摸秃了三分之二的脑门:“tian用的都是比较强势的英雄,削了这些,其他选手弱化的更厉害,更不容易抵抗tian给到的压力,就算把所有上单英雄都削废,tian也能跑去打中单——以他的个人能力和对战局的理解,是完全可以胜任中单位置的。”
“把符文属性方面设计的灵活一点。”来自印度的jeevun sidhu颇具奇思妙想:“现在的符文选出来就是固定的搭配属性,要护甲没护甲、要魔抗没魔抗,进攻型选手很喜欢,防守型选手就不适合了,应该让适应之力、护甲、魔抗成为单独的选项,让职业选手都能发挥自己擅长的方面。”
“征服者改一下,别进入战斗四秒触发,那样只适合tian这种强势选手,改成像战争热诚那样的叠层,打起来大家获得的层数差不多才公平。”
“阿卡丽隐身机制要取消,起码不能让tian随便越塔。”
“对,不被真眼看到的设定可以留下,不被防御塔看到这个机制完全是给tian提供的,取消这点只有tian一个人被削弱。”
“刀妹w减伤我建议移除。”
“不行,没有w减伤,刀妹就直接变成废物了,随便来个英雄都能一套秒他。”
“那就移除魔法减伤嘛,现在刀妹放到中路,还有哪个法师能选?决赛开w抗辛德拉爆发你们也不是没看到。”
众人越说越乱,把好好的会议室
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