想一直设计新的内容。
他想靠自己把桌面游戏部做大做强,像法术游戏部和动画制作部那样,怎么也得有个大几百人,有自己的美术组。
现在他有个好主意,在桌面上模拟冒险团的任务。
每位参加的玩家可以拥有自己的角色,不同的种族,职业,在冒险的旅途中还可以升级养成,获得装备道具什么的。
最终在任务过程中度过一段惊险刺激的冒险之旅。
从《重装机兵》里得来的灵感。
自从这款游戏出现后,角色扮演立刻成为了最热门的游戏类型,只不过这样的游戏不太好做,目前还没出现第二个模仿者。
本很想吃这块新游戏类型的蛋糕。
然而已经想了好几天了,游戏还处于雏形都算不上的阶段。
玩法都没有确定,他不知道该用什么来体现出冒险过程中的随机感。
除此之外,用什么故事也没思路。
角色扮演,就算剧情由玩家做主,也该有个固定的剧情框架。
这可难坏他了。
吃了文化水平低的亏。
长这么大脑子里就没装下个多少经典传说故事。
能说出来的只有最烂大街的那些。
最烂大街的经典故事,可能会让一部分玩家觉得无聊。
这还不是最头疼的,经典故事还会吸引来这些故事的忠实粉丝。
万一哪里不符合他们的想法,那抨击可太猛烈了。
所以最好还是自己编故事。
“编点啥呢?”本用钢笔戳着纸板,郁闷地想着。
游戏店里难得没什么客人,所有人都去看费林好歌曲了。
几位店员也在休息室里追综艺。
连父亲和叔叔都沉迷其中,父亲最近天天圣女长圣女短的,还给她应
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