游戏太赚钱了,又开始腆着脸蹭上来。
有种从小被弃养的孩子,硬生生靠自己发达了,这时候父母找上来,谈什么养育之恩,并重新给予支持的既视感。
所以卓戈早就学会不怎么在乎其他人的看法。
但尤菲他们没有这样的经历,自然也不会这样的心态。
而且确实,为什么游戏就活该不受待见。
虽然游戏里水平参差不齐,鱼龙混杂,可所有艺术形式都这样,重点是创作者的能力,而不是形式本身。
“所以,艺术节是以什么理由拒绝的游戏参与。”卓戈问道。
“他们说游戏这种形式的诞生时间太短,没有形成体系,不具备独特性,也没展现出一种优秀载体所必备的深度和思想性。”
假装还挺有道理的。
而且确实,目前为止卓戈这边真没推出过什么有深度,有思想的游戏,一切还是以好玩为主。
毕竟目标是赚钱。
那肯定好玩比深度更赚些。
谁喜欢在娱乐放松的时候受教育呢。
“等等,那魔影,魔影剧和动画呢?这仨不应该也是诞生时间太短的形式吗?”
卓戈发现这理由也能套在魔影身上。
魔影比游戏好些的地方是,现在真拍出了几个“拿得出手”的魔影。
“因为魔影有戏剧公会支持,而戏剧是被他们接受的艺术形式,所以他们说魔影是表演艺术的衍生。”
狭隘了,魔影可不止表演艺术,一部魔影光有导演演员可拍不出来。
这玩意儿应该算复合艺术形式,需要好些传统艺术参与。
至于游戏,比影片还复合。
“而动画,美术家公会一大半都是咱们动画工作室的人。”
到头来还是因为游戏没人撑腰。
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