玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……
突出一个生得随意,死得随机。
很战争,但不游戏。
体验过程只有挫败感。
尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。
可是修改过后,她又发现了新问题。
稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。
和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。
违背了想表达战争残酷性的初衷。
烦。
现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。
可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。
而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。
所有人都能看出来这俩主办方不对付。
到时候游戏这边再拉个大的。
更抬不起头了。
难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?
“诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?”
虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。
“当然看过了,这是我的战争是吧。”
“是啊,你觉得那个方案怎么样。”
“还好吧。”
尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。
因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。
和她原来的设计好像也差不多。
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