的职业选手来说绝对是个天大的好消息。
以红警比赛为例,红警职业选手的平均年收入是八九百金币。
这是个远超普通工作的数字,也是因此,有很多人羡慕职业选手这个工作,“轻轻松松”一年挣出他们辛苦十年的钱。
然而事实是,平均年收入确实很诱人,但年收入中位数仅有不到四十金币。
平均数与中位数间的巨大差距,不难看出,钱全让头部选手赚了,比如里昂。
底层选手有时吃饭都成问题。
表面来看,这是合理的,水平高的选手就该挣大钱,能者多得。
可这也导致一个隐患,就是除了极少数天赋异禀的选手,绝大多数人,都是从底层一点点积累经验打出来的。
这样的分配方式,会导致底层选手生态位逐渐缺失,很多本有能力成为中等偏上水平选手的玩家,由于穷日子太难熬,所以直接不在这个行业混了。
最终导致新选手越来越少。
红警已经有点能看出这个趋势了。
推出两年多,新人是递减的。
而联赛制拔高基础工资,虽然顶尖选手和底层选手之间的差距还是巨大的,但至少让他们过得下去了。
这次会议需要讲的内容差不多,格蕾丝做出最后的总结。
“总之,我们,双塔之子战队,目前最首要的目标,就是打出一个守卫遗迹联赛的席位,最早的席位赛,会在一个月后,也就是游戏内测结束后开始,是我们萨顿国家邀请赛,前六名,会获得第一批萨顿区域联赛席位。
“我为你们争取到了二十个内测名额,游戏设备,也将在今晚运到,你们,都是在其他游戏中颇有成就的优秀选手,我相信,游戏天赋有很大一部分是互通的,所以,我希望你们可以积极尝试守卫遗迹,并尽快达到高水平……”
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