个暗红色的身影。
是托托的炼狱巫师。
说实话,在意识空间如此沉浸式的体验中,眼前窜出个呲牙长刺的大魔鬼,对里昂这位未成年来说,属实有点太刺激了。
他一哆嗦,关掉商店面板。
第一反应就是赶紧跑,关键装备还没有到,必然打不过。
判断是对的,可惜位移技能还没出手,眼前迸射出一道红色闪电,轰在他身上。
瞬间,画面变为黑白。
阵亡报告中显示,炼狱巫师在0.4秒的时间之中,打出一千二的伤害。
水元素死了,不仅死了,还倒欠托托一百多生命。
变成阵亡视角的里昂,看着炼狱巫师离开的背影,只觉得心脏突突猛跳。
太吓人了。
感觉那些恐怖游戏,都没这个吓人。
这才叫纯粹的跳吓。
他差点想把面罩拔下来拽了。
里昂不知道的是,从这一刻开始,他这局的游戏体验算是走远了。
这样的跳吓,在接下来的十分钟里,又上演了好几次。
每一次都是相同的剧情。
那么大一个魔鬼,不知道从哪个方向歘地蹦出来,然后一个大呲花。
还每次都被吓到。
终于,里昂妥协了,他选择不再追求极致的输出,切出好多力量属性来。
哪怕走在野区里,也是时刻维持着三千多的血量。
几分钟后,里昂的第一局守卫遗迹,在枢纽爆炸的动画中,宣告结束。
除了差点被吓出心脏病外,他对这个游戏的评价很高。
前所未有的体验感,以及可能远比自己想的要复杂的战术性。
之前看这个游戏介绍时,因为只需要操控自己的英雄单位,他还以为会比红色警戒的战术
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