开发出云顶这种质量的游戏有些捉襟见肘,但实际上,最早的自走棋模式并非云顶之弈,而是dota的游廊模式中,一张名为刀塔自走棋的地图。
这个十分简陋,依靠dota的素材开发出来的模式一经发布,便直接火了起来,甚至带动了数以十万计的玩家为了玩自走棋下载dota,后来这个玩法被各种游戏厂家借鉴,不仅那些已经成名的大型游戏推出了自走棋模式,市面上也出现了各种各样的自走棋游戏。
最终云顶之弈凭借着英雄联盟碾压式的玩家数量获得了最后的胜利,吃下了自走棋爆火之后,最大的一块蛋糕,端游手游两开花,赚得盆满钵满。
而现在,自走棋模式还远远没有出来,以白杨目前的资金,开发出一个独立的自走棋游戏绰绰有余。
甚至不用担心同行的竞争,因为自己的脑子里面有太多关于这个游戏的版本更迭,总能在同行之前拿出更新奇的玩法,让同行只能跟在后面吃灰。
一旦站稳脚跟,凭借着卖棋盘和英雄,白杨就能够收回成本,并且迅速积累下一步需要的财富和口碑。
当然,现在想这些还太远。
“还是先从当一名合格的游戏策划开始吧。”
游戏背景,玩法设计,角色设计等等这些都需要白杨先定好,等策划案做完,才能根据策划案的需求,去进行美术资源的制作。
接下来的日子,白杨过得不可谓不充实。
画室的功课本来已经排的很满,再加上还要码字和学游戏相关的知识,白杨都不知道自己这一个月到底是怎么过来的。
仿佛一晃间,七月份已经快要结束了。
这一天,白杨在键盘上敲下最后一行字:
全书完。
然后长舒了一口气,持续了将近一年的重担,在此刻终于是结束了。
甚至懒
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