因为,他的钱理应都归我支配,没毛病。”
[假面]下的脸都笑成花了,不容易啊,他现在突然希冀像[1%继承度]这种需要送货的奖励,多来点了。
最好是连货带快递员一起打包送上门来。
副驾上马斌正玩弄眼珠子呢,忽地就感觉后脊背发凉,他瞥过后视镜,对上[假面]的眼神狠狠打了个寒颤。
说不上来那是一种什么样的眼神,没有恶意,相反饱含炙热,但马斌就有一种被贪婪的鳄鱼盯上的感觉。
“[上线]又在打什么主意?”马斌心底有点不安。
冯睦收回视线,注意力重新聚焦回提示框——[普通属性点*3]。
随着他的意识落入,一个崭新的模板解锁。
冯睦
力量:5.7(1.1+4.6)
敏捷:1.2(0.8+0.4)
体质:2.1(0.9+1.2)
精神:1.1(1+0.1)
注:属性数值=基础数值+附加值
附加值来源于[词条]、[技能]、[特性]、[装备]、[秘术]等数值提升。
这个面板和游戏里原本的不同,显然又是游戏降临现实后打的补丁,但理解起来也并不困难。
冯睦稍微思忖下也就懂了:“以我的最高属性力量举例,1.1是我本身的数值,附加的4.6主要来源于[食铁者]改造了骨头,可能还有一点点来源于[鹤爪功]。”
“以此类推, 0.4附加值大概率来源于[鹤爪功],因为[食铁者]不加敏捷。”
“体质的1.2附加值应该来源于[食铁者],可能还有[狂血]的影响,精神附加的0.1估摸着是来源于[舌根死咒]?”
数值的计算并不完全透明,冯睦也懒得深究,他玩游戏也不
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