“这波最后以一换二收尾!对于tes来说打下路的意图依然还是有一定效果,金克斯实在亏太多经验!”
解说台进行着总结。
tes这一套设计恶心就恶心在是屯线进塔,哪怕最后人头是亏的,adc一旦阵亡就会亏损大量经验,导致下路依然大概率会被强行制造优势。
“好消息是上半区的波比也同样骚扰到了剑魔,同样将剑魔打回了家!”
“然后看ye选手这波的兵线处理.很老道!”
佐伊如果回城再出来,因为阿狸的tp和推线能力,得要亏到一波不小的线。
所以叶博的处理是,直接返回中路,用捡到到的闪现隔墙抄近路直穿塔下,不给小路口被狐狸阴的机会,最大程度少亏线。
“杰杰来帮我解个线,对面来打的话我们别打,中野也是都没闪的。”叶博思路清晰的出声指挥。
“来辣!”原本准备在上半区回城的波比立刻取消前来。
正常1v1的情况,佐伊这样强行回线肯定得被状态更好的狐狸持续压制,陷入无限的被压循环,直到下一次回城还是硬亏到线。
但召唤师峡谷不是一个人的游戏,中野更是相生相伴。
波比来到中路,和佐伊强行一起推掉下一波兵线,为中路强打出兵线真空期用于回城。
叶博这波的处理显得经验丰富。
而这份经验,其实是叶博最近在试炼场中加载rookie为训练对象时,新学习到的处理。
对战v5时就已有屡次展现,v5虽看似是卡萨在开雷达获取信息,但真正指挥控制全局的是中单,也是由中单进行的队伍串联。
相比之下,左手在这方面做的就不好。
事实上这波左手只要能猜出对方是想这么处理,然后同样把自家打野摇过来,就不让你强行推
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